CRAZY-GAME -Всемирный портал по CS 1.6 and CS:S | читы cs, скачать читы для CS, cs cheat, безпалевные читы
hs.graphicsDir = '/highslide/graphics/';
Главная страница
Форум сайта
Каталог файлов
Каталог новостей
Каталог статей
Баннерообмен
Группа V.I.P
Связь с администрацией
Главная
Регистрация
Вход
Добавить сайт в закладки
Баннерообмен
Правила сайта
Мини-чат
Правила чата

Реклама
Главная » Архив материалов
« 1 2 3 4 5 ... 25 26 »
По сообщению на офицальном блоге DICE они готовы выпустить патч для PC версии Battlefield 3 на следующей недели .

Что исправляет этот патч ? Разработчики не вдавались в подробности , но довольно много вещей: “улучшенный блеск, стабильность, балансировка оружия,функциональность контроля команды, улучшенный пользовательский интерфейс, и несколько дополнительных функций.Плюс мы удаляем так называемое ‘отрицательное ускорение мыши’, которое испытовали некоторые из Вас.”

Для PS3 и 360 так же будет выпущен патч ,но он будет после PC версии .
Просмотров: 24 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

На этой неделе уже отпраздновала свой пяти-летний юбилей консоль PlayStation 3 и десяти-летний юбилей справила платформа Gamestation. Сегодня же день рождения празднует приставка Wii.

За пятилетний срок консоль распродалась количеством в 80 миллионов штук. Особенность Wii заключалась в том, что именно она дебютировала на поле моушен-контроллеров. Популярнейшие франчайзы такие как Zelda и Mario посетили платформу, собрав высочайшие оценки.

В следующем году выходит Wii U, которая сохранит все лучшее от этой платформы, а кроме того наконец обзаведется высококачественной HD-графикой и распахнет свои двери для мультиплатформенных проектов.
Просмотров: 24 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

Джей Вилсон из Blizzard сказал, что компания прилагает все усилия для того чтобы консольная версия Diablo 3 ощущалась не как второстепенный порт, а как проект изначально созданный для консолей.

В интервью, опубликованном в новейшем выпуске Game Informer, Вилсон отметил, что консольная версия создается с нуля.

"Мы не хотим просто портировать ее. Мы хотим от начала и до конца создать ее для консолей. На самом деле тут есть большая разница. Конечно в целом игра будет той же самой, но при этом качество будет гораздо выше, чем в случае если бы мы портировали игру с компьютера.

Наша цель заключается в том, чтобы сделать игру, которая ощущалась бы как будто ее изначально делали под консоли".

Он также отметил, что Blizzard с охотой бы поработала и со многими другими платформами, но из-за этого может быть утрачен онлайн-компонент.

За несколько месяцев издательство собрало по-истине сильную команду.

"Наш ведущий дизайн... Читать дальше »
Просмотров: 34 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

Разработчики Just Cause Avalanche Studios заявили о работе над новой ААА-игрой под кодовым именем Project Mamba. Интересно то, что в платформах числятся ПК и некие “консоли”, а ориентировочная дата выхода – 2014 год.

Учитывая дату выхода и то, что за последнее время студия значительно увеличила штат сотрудников можно предположить, что Project Mamba – проект для следующего поколения консолей.

“Сегодня великий день в истории Avalanche Studios, ведь мы достигли еще одной цели, открыв студию в одном из величайших городов Северной Америки - Нью-Йорке” – сказал с восторгом основатель студии Кристофер Сандберг.

“Мы одна из немногих независимых студий, которая продолжает делать ААА-проекты после экономического кризиса, который имел место в течение последних лет. В то время как это финансовые сложности стали тревожным звонком для многих студий, мы готовились к расширению на протяжении 3 лет. И поверьте мне, это потрясающее чувство, когда вы притворили все ... Читать дальше »
Просмотров: 30 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

ollywood Reporter сообщает, что New Line Cinema занимается экранизацией фильма по знаменитой аркадной игре 80-ых - Rampage. Пост продюсера занял Джон Рикард, который выступал в качестве со-продюсера фильмов "Кошмары на улице Вязов(Римейк)" и "Пункт Назначения".

Сюжет вертится вокруг 3-ех героев, которые в ходе случайного происшествия превращаются в годзиллаподобных монстров.

Цель проекта - создать эффектный фильм в духе "Охотников за привидениями" и "Дня независимомсти".

Видеоигра Rampage была разработанная команией Midway для игровых автоматов в 1986 году. Впоследствии игра портировалась на множество других платформ.
Просмотров: 15 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

Рождественское издание GamesMaster поступило в продажу. В этом номере журнала были поставлены оценки таким хитам как Call of Duty: Modern Warfare 3, Uncharted 3, Battlefield 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword и многим другим.

Смотрим:



Call of Duty: Modern Warfare 3 – 93%
Uncharted 3: Drake’s Deception – 91%
Sonic Generations – 84%
X-Men Destiny – 59%
NBA 2K12 – 85%
Forza Motorsport 4 – 94%
Super Mario 3D Land - 90%
Battlefield 3 – 93%
Just Dance 3 – 71%
Dance Central 2 – 88%
The Legend of Zelda: Skyward Sword - 96%
Professor Layton and the Spectre’s Call – 83%
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights – 68%
Kinect Sports Season 2 – 67%
Football Manager 2012 – 85%
Spider-Man: Edge of Time – 71%
Disney Universe – 66%
Ratchet & Clank: All 4 One – 67%
Crysis – 85%
Просмотров: 19 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

То как Final Fantasy XIII-2 приняли пользователи и критики серьезно задело Square Enix. По их словам причина выпуска XIII-2 – желание исправить ошибки, сделанные до этого.

Они стараются достичь гораздо более коротких сроков разработки и дать фанатам то чего они хотят, учитывая все отзывы и мнения о FF XIII.

Йошинори Китасе – продюсер игры в интервью с Gamereactor поделился своими мыслями по этому поводу. Он признал, что столь долгая разработка FF XIII была ошибкой, хотя причин повлекших ее он не назвал.

“Final Fantasy XIII – это наша первая игра на нынешнем поколении консолей, и честно говоря, ее выпуск занял слишком много времени”.

Он также сравнил методы их работы с методами работы EA и Ubisoft, сказав, что Square Enix стоит последовать их примеру и выпускать проекты каждый год или раз в два года.

“Когда мы говорим о западных ААА-проектах, типо Call Of Duty, Assassin's Creed, Battlefield становится заметно, что сроки их... Читать дальше »
Просмотров: 20 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 20.11.2011 | Комментарии (0)

До Minecon и официального релиза Minecraft осталось всего 5 дней. И сегодня вышел первый Release Candidate! И не успел он выйти, как тут же сообщили об ошибке в нем, после чего был выпущен "Release Сandidate 2"! Это та версия игры, которая, вполне возможно, без внесения в неё изменений станет официальной первой версией Minecraft. Нововведения: - Текстуры в инвентаре стали чётче. - Появился звук при собирании опыта. - У эндерманов новый звук. - Появился новый звук при открытии сундука. Больше нововведений позже... Баги: - Текст Minecraft RC1 не сменили на RC2. Исправленные баги: - Двери открываются без редстоуна. - После титров не теряется опыт.
Просмотров: 14 | Добавил: Maximqa | Дата: 19.11.2011 | Комментарии (0)

Список изменений: - Добавлены титры (credits.txt, earlyplayers.txt and win.txt в папке \title\) - Добавлено Яйцо дракона. - Добавлена текстура яйца дракона. - Небольшие изменения в боковой текстуре травы и песка. - Более законченный бой с Enderdragon'ом. После его смерти появляется портал, при входе в который начинаются титры. - Два новых изображения в директории \mob\enderdragon: beam.png и crystal.png. - Обсидиан и редстоун добываются быстрее. - Кувшинка теперь твёрдый блок. - Высокая трава, лилии доступны в инвентаре в режиме креатив. - Ненужные блоки тростника и торта убраны из инвентаря креатива. - Чтобы забрать стол зачаровывания нужна кирка. - Текстуры в инвентаре стали чётче. - Появился звук при собирании опыта. - У эндерманов новый звук. - Появился новый звук при открытии сундука. - Появился новый звук у дверей
Просмотров: 19 | Добавил: Maximqa | Дата: 19.11.2011 | Комментарии (0)

Слухи о новой игре из серии MechWarrior, которые бродили по сети, подтвердились официально. Правда, номера у нее нет, так что как она будет называться, мы узнаем позже.
Разработкой игры занимаются студии Piranha и Smith and Tinker. Первая студия ничем особенно не известна (создала Die Hard: Nakatomi Plaza и участвовала в разработке Transformers: Revenge of the Fallen). Вторая – это идейная наследница почившей FASA, ответственной за предыдущие эпизоды MechWarrior.
События новой части разворачиваются в 3015 году на планете Дешлер, где юноша по имени Адриан Кол прожигает жизнь на вечеринках вместо того, чтобы прилежно учиться. Во время штурма планеты гибнет вся семья Кола, и юноша встает на путь отмщения.
MechWarrior выйдет на PC и Xbox 360. Разработчики обещают совместный режим для четверых игроков и соревновательный мультиплеер. Надеюсь, проект не омрачит надежд поклонников серии которые ждали семь лет (именно столько времени прошло после выхода MechWarrior 4).
Просмотров: 22 | Добавил: kidalv5571566 | Дата: 19.11.2011 | Комментарии (0)



Мини-профиль
Понедельник
21.05.2012 06:32

Логин:
Пароль:
Статистика
Зарегистрировано всего: 2528
Новых за месяц: 18
Новых за неделю: 1
Новых вчера: 1
Новых сегодня: 0
Новостей: 254
Файлов: 1216
Форум: 449/1026
Комментариев: 864
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Пользователи отсутствуют...
Наш опрос
Ты зарегестрировался?
Всего ответов: 257