Все для Counter-Strike 1.6
Все для Counter-Strike Source
|
Всего материалов в каталоге: 20 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
|
Привет всем ) Вот решил написать краткий фак по созданию(Установке) сервера CS !
И так приступим .....
1) Для начала нам надо скачать сервер.
Качаем например этот http://crazy-portal.ru/load/0-0-1-701-20 2) Делаем себя админом сервера. Как сделать себя админом написано тут- http://crazy-portal.ru/publ/zombie_server/sovety/delaem_sebe_adminku_na_servere_na_servere_cs1_6_kak_sdelat_adminku_v_cs1_6/2-1-0-15
) Запускаем ваш сервер.
Идём сюда (C:\Program Files\Valve) и запускаем файл hlds.exe

Game - Выбираем Counter-Strike Server name - Пишем название сервера Map - Выбираем карту Network - Выбираем какой у нас будит сервер ( Lan\Internet ) Max. Players - Выбираем кол-во игроков на сервере UDP Port - Порт сервера RCON Password - RCON пароль сервера Нажимаем старт
4) Сервер запущен 
( Часто возникают вопросы как узнать мой ip, на скриншоте видно поле ip adress ( В моем случае это 10.50.170.31:27015 ) - Это и есть ip адрес сервера
Ну вот в принципе и все ваш сервер готов, осталось только подключиться к нему со своими друзьями и надавать всем по головам как следует )
Говорю сразу - это мини фак для "новичков" , никакой критики слышать я от вас не желаю ) Если вы такой умный пишите новые статьи я с удовольствием их оценю ))
Прочитать статью «Как создать сервер CS1.6, специально для "новичков"»
Прочитать статью
|
|
Half-Life теперь поддерживает загрузку дополнительного контента (карты, модели, звуки и так далее) с HTTP сервера (например с вебсервера) при подключении, вместо загрузки непосредственно с игрового сервера.
Загрузка с HTTP сервера имеет 3 основных преимущества: 1. Загрузка контента не влияет на игровой сервер, так как происходит с отдельного HTTP сервера. 2. Игроки смогут загружать контент с максимальной скоростью, что повлечет за собой значительное увеличение скорости загрузок. 3. Игроки не занимают место на сервере во время загрузки контента......
Прочитать статью «Быстрая загрузка файлов с HTTP сервера (Звуки, карты, модели)»
Прочитать статью
|
Описание: Показать / Скрыть текст В Этой Короткой Статье Я Расскажу Как Защитить Свою Игру От Плагина "GameMenu"! Изменение В Меню Нервирует Многих, Особенно Те Которые Изменяют Функцию Каждой Кнопки На "connect" К Своему Серверу.
Уровень Сложности: [ЛАМЕР]
Заметка: Показать / Скрыть текст Этот Метод Известен Многим Но Для Многих Новичков Этот Метод Не Раскрыт! Прошу Без Критики!
Начнём: Показать / Скрыть текст
1.Заходим В: "Папка-с-игрой/Cstrike/Resource/". 2.Второй Клик(Правый) На "GameMenu.res". 3.Заходим В Свойства. 4.Отмечаем Галочку "Только Чтение".
Скрин(Пункт 4):
А Так-же!
А Также! Радость Читерам И Хакерам :D ! Метод "Только Чтение" Действует И Против Различных Плагинов Которые Заменяют Фаилы Из Игры, Такие Как "autobuy_crashfix", разные конфиги, и другое!
Не Все Методы Испробованы, И Если Что то Не По Идёт С Этим Методом То Сообщите, И Новость Дополнится.
Прочитать статью «Anti Plugin GameMenu,Как защитить свою кс от плагинов засоряющих игру!»
Прочитать статью
|
|
огда CT начинает разминировать бомбу он издает истошный звук палящий его по всем окрестностям, а вот с помощью этого скрипта, вы будете разминировать бомбу тише воды ниже травы.
Для установки скрипта просто добавьте следующий текст к вашему конфигу: alias "+silentdefuse" "+use;wait;-use;wait;+use;wait;-use;wait;+use;wait;-use;wait;+use; alias "-silentdefuse" "-use"; bind "e" "+silentdefuse";
Теперь вы сможете тихо разминировать бомбу.
PS: На некоторых серверах стоит защита от подобного скрипта. Будьте осторожны!
Прочитать статью «Скрипт тихого разминирования бомбы»
Прочитать статью
|

 Если Вы более подробно ознакомитесь с деталями относительно этих 1000 FPS серверов, Вы обнаружите, что информация, которую сообщают провайдеры не достаточно понятна, а иногда и сомнительная. Иногда они пытаются создать впечатление, что их серверы в некотором роде "сертифицированы" на 1000 ФПС или такой ФПС "гарантирован", не сообщая при этом, что же на самом деле за этим стоит. Мы можем предположить, что эта "фишка" была "изобретена" самими провайдерами игровых серверов или это просто выражение чьего-либо субъективного мнения. Действительно ли сервера, которые работают на 1000 ФПС, позволяют играть более плавно и увеличивают точность попаданий? Нет, потому что они просто не могут!
В теории. Все события на серверах CS:S или CS1.6 скалькулированы по кадрам. Все положения, направления и скорости в один и тот же дискретный момент времени собраны все в один кадр. Кадр здесь значит то же самое, что и статическая картинка в видеофильме, поставленном на паузу. Чем больше кадров в секунду рассчитывает сервер, тем более точные его данные. При 1000 ФПС (FPS - Frames Per Second - Кадров в секунду (пер. с английского)) сервер считывает "мир” (или "среду") на скорости один кадр в одну миллисекунду. При 100 ФПС сервер рассчитывает "мир” на скорости один кадр в 10 миллисекунд. Пока, на данном этапе, словосочетание "более точный" еще применимо к серверу … но только пока рассматривается один лишь сервер по себе. На практике же это оказывается бесполезно для клиента.
На практике. Безусловно необходимо принимать так же во внимание и клиента (игрока). Сервер может рассчитывать свой "мир" на 1000 ФПС. Это всего-лишь одна миллисекунда на рассчитанный кадр. На другом конце провода игроки не получают обновления на такой большой скорости, а на скорости значительно ниже. Насколько они быстро могут получать обновления задается переменной tickrate ("тикрейт"). Обычно тикрейт может составлять 33, 66 или 100, для высокопроизводительных серверов. Сервер замораживает свой "мир" на каждый "тик", а затем решает какому клиенту эту картинку передать. Но сервер не посылает всю имеющуюся у него информацию. Он посылает только изменения к последнему обновлению среды. Величина параметра "тикрейт" определяет как часто данные об обновлении среды будут посылаться игрокам. Таким образом, клиент получает только 100 кадров за одну секунду при тикрейте сервера, равным 100. С другой стороны, клиент тоже посылает команды. Здесь тикрейт опять определяет как часто сервер будет получать кадры или команды от клиентов. Это опять будет только 100 команд или кадров в одну секунду.
Вот в этом месте, как раз и рушатся «воздушные замки». Зачем серверу просчитывать свою среду каждую миллисекунду, если он получает команды от игроков только раз в 10 миллисекунд!? Все серверы просчитывают свою среду со старыми на 90% данными все время. Если еще взять в расчет различные задержки, которые влияют на скорость, с которой клиенты посылают команды на сервер, и то, что сервер сервер ставит эти команды потом в очередь, 500, 600 или тем более 1000 ФПС на сервере не имеет абсолютно никакого смысла. Сервер работает с данными, которые уже устарели на 50, а то и более, миллисекунд. В это время много могло измениться, в том числе и некоторые входные данные на стороне игрока (например движение мышкой). Поэтому сервер должен прогнозировать события - он должен угадать что игрок собирается сделать в следующий момент. Этот прогноз может сильно отличаться от тех движений, которые игрок на самом деле совершает … с точностью до 1000 кадров в секунду. Не важно какой именно ФПС на сервере — 333 или 1000! Неправильный прогноз так и будет неправильным прогнозом. При 1000 ФПС прогноз только становится «более точно неправильным».
Вы можете задать вопрос - "Но что если сервер делает правильный прогноз?” Действительно, если сервер правильно предсказывает положение игрока, то это лучше — но только для сервера! Никак не для клиента. Оба движка, как для CS:S так и для CS1.6 запрограммированы с предположением о том, что серверное и клиентское время синхронизированы. Серверное время определяет время у всех клиентов. Поэтому сервер сохраняет так называемое «время кадра» для каждого сделанного кадра. На хороших Linux (или Windows 2008) серверах он делает это раз в миллисекунду. Клиент использует время кадра, которое он получает для каждого обновления, как свое собственное. На 1000 ФПС сервере с тикрейтом 100 игрок должен получать обновления в которых время кадра различается на 10 миллисекунд. Даже если сервер определил положение игрока корректно, 1-ой или 2-ух миллисекунд задержки во времени получения пакета от сервера к клиенту достаточно, чтобы данные «устарели». Итак опять, не важно какой ФПС на сервере - 333 или 1000. Более того, задержки как правило бывают значительно больше чем 1 или 2 миллисекунды (как правило, от 10 до 30), если игрок сидит не в серверной комнате ;).
Некоторые могут сказать - "Но ведь сервер учитывает задержки при прогнозировании!” Опять они окажутся правы. Сервер действительно учитывает задержки клиента при составлении прогноза. Чтобы сосчитать задержки правильно, серверу необходим пакет с командой от клиента. Эта величина определяется только после получения от клиента целого ряда пакетов с командами, а только потом включается в серверные вычисления. Но даже подсчет среднего значения задержки делает такой расчет не точным, даже если сервер пытается считать это среднее значение более тщательно. И опять никакой разницы между 333 и 1000 ФПС.
Некоторые игроки думают, что если у себя в конфиге пропишут cl_cmdrate 100, cl_updaterate 100 и rate 30000, то получат именно это от сервера. Это опять не верно. И в CS:S и в CS1.6 сервер имеет большую власть. Это значит при любых условиях только сервер решает как много обновлений он посылает и как много команд он получает. Может быть клиент и декларирует получение 100 кадров, а на самом деле сервер посылает только 90 кадров в секунду. Здесь 1000 ФПС опять не продуктивен. Если сервер под большой нагрузкой и он не может считать со скоростью 1000 кадров в секунду, тогда он решает отдавать меньше обновлений и принимать меньше команд, чтобы «разгрузиться» и высчитывать максимально ФПС для себя, так как в движке запрограммирована цель достижения уровня ФПС. Это важно, так как движки и Source и Half-Life 1 считают кадры. Нет кадра — нет расчета и нет обновлений. Движки будут стараться «вырабатывать» установленный уровень ФПС и, просто-напросто, будут сбрасывать все команды от клиента и к клиенту, если это будет необходимо для разгрузки сервера. Вот почему в таком случае сервер с 333 ФПС будет даже более точным, чем сервер которому «приказали» держать 500 или 1000 ФПС все время - точно так же как некоторые хостеры «приказывают» своим серверам держать 1000 ФПС.
Заключение: Не важно задано на сервере 333 или 500 или даже 1000 ФПС. Все эти скорости обновлений делают сервер достаточно быстрым. Куда более важно то, что сервер стоит в хорошем ЦОДе с хорошим подключением к сети Интернет и то как сервер достигает заданных ФПС (хорошее оборудование). Только программное обеспечение от компании Valve может сделать регистрацию попаданий более точной, улучшая алгоритмы, ответственные за прогнозирование, экстраполяцию и интерполяцию, таким образом делая прогнозы более точными.
Не позволяйте себя одурачивать заявлениями о сервере с "1000 ФПС”. Не позволяйте никому заставлять Вас играть на сервере с 1000 ФПС в матчах или кланварах, потому что он, якобы, лучше. Это только маркетинговый ход - не больше и не меньше!
Прочитать статью «Что такое 1000fps и почему это "пыль в глаза"?»
Прочитать статью
|

 Настройки Gungame на русском
Все вы наверное знаете мод gungame, но вот настройки его как правило на английском языке. Я вам выкладываю перевод настроек Gungame
Перевод настроек Gungame
Настройки Gun Game сервера:
// Основные настройки
gg_enabled 1 // Включить GunGame. gg_vote_setting 1 // Голосование за следующую карту (1 - на последнем оружии; 2 - на предпоследнем 3, 4, 5, и т.д.). gg_vote_custom "" // Использование нестандартного голосования. gg_changelevel_custom "" // Замена голосование за карты, стандартным голосованием. gg_map_setup "mp_timelimit 0; mp_winlimit 0; sv_alltalk 1; mp_chattime 10; mp_c4timer 95; mp_freezetime 0; mp_roundtime 9; mp_tkpunish 0" // Параметры на картах. gg_endmap_setup "" // Список команд, которые выполняются на запуске карты. gg_join_msg 1 // Звук при коннекте на сервер. gg_colored_messages 1 // Цветные сообщения. gg_save_temp 600 // Запоминать очки при отключении от сервера с течении "Х" минут, а при подключении восстанавливать. gg_status_display 3 // Что показывать около таймера времени (1 = оружие лидера, 2 = Ваше оружие, 3 = убийства, до следующего уровня, 0 = отключено). gg_map_iterations 1 // Какое количество раундов сыграют, прежде чем сменится карта. gg_ignore_bots 0 // Игнорирование ботов. gg_block_equips 0 // 1 - запрещает game_player_equip's; 2 - дополнительно запрещает player_weaponstrip's. gg_leader_display 1 // Показывать лидера. gg_leader_display_x -1.0 // Позиция Х. gg_leader_display_y 0.0 // Позиция У. gg_allow_changeteam 0 // Если установлено 1, изменения команды не подсчитывается как самоубийство. Если установлено 2, изменения команды не подсчитается как самоубийство, только если изменение комманды произошло во время восстановления. gg_disable_money 1 // Отключает деньги для предотвращения покупки оружия. gg_winner_motd 1 // Показывает MOTD окно при победе. gg_afk_protection 0
// Настройки автоголосования
gg_autovote_mode 0 gg_autovote_rounds 1 // Число раундов после начала новой карты это связано с автоголосованием. gg_autovote_delay 6.0 // Через сколько секунд начать. gg_autovote_ratio 0.51 // Процент принятия голосов для смены карты. gg_autovote_time 10.0 // Время голосования.
// Насройки статистики
gg_stats_file "gungame.stats" // Статистика. gg_stats_ip 0 // Использовать IP-адрес для статистики вместо ID. gg_stats_prune 2592000 // Сколько будет храниться статистика. gg_stats_mode 1 // Метод ведения статистики 1 -победы, 2 - очки, 0 - отключено. gg_stats_winbonus 1.5 // Бонус регулярному победителю.
// DeathMatch настройки
gg_dm 1 // Включить DM. gg_dm_sp_time 2.0 // Защита после восстановления. gg_dm_sp_mode 4 // Время респауна (восстановления). gg_dm_spawn_random 0 // Случайное появление на карте. gg_dm_start_random 0 // Если игроки размещены случайно spawn CSDM на начало раунда. gg_dm_spawn_delay 600 // Через "Х" секунд после смерти будет восстановление. gg_dm_spawn_afterplant 1 // Контроль, был ли респавн игроков после установки бомбы. gg_dm_corpses 0 // Трупы остаются валяться на земле, не исчезают. gg_dm_countdown 0 // Показывает таймер обратного отсчета до восстановления.
// Объектные настройки
gg_block_objectives 0 // Запрещает бомбу, заложников на картах. gg_bomb_defuse_lvl 1 // Получать уровень за установку/взрыв/обезвреживание бомбы. gg_host_touch_reward 1 // Получать очки за заложников (не уровень). gg_host_rescue_reward 1 // Получить уровень за спасение всех заложников. gg_host_kill_reward 1 // Дополнительный счет за убийство сопровождающего заложников. gg_host_kill_penalty 1 // Теряются ли очки за убийство заложника.
// Командные настройки
gg_teamplay 0 gg_teamplay_melee_mod 0.33 gg_teamplay_nade_mod 0.50 gg_teamplay_timeratio 1
// Игровые настройки
gg_ff_auto 1 // Когда Вы доходите до гранаты, то включается (для вас) FF. gg_weapon_order "glock18,usp,p228,deagle:5,fiveseven,elite,m3,xm1014,tmp,mac10,mp5navy,ump45 ,p90,galil:5,famas:5,ak47:5,scout:5,m4a1:5,sg552:5,aug:5,m249:5,sg550:5,g3sg1:5, a wp:5,knife:3,hegrenade:3" // Последовательность оружий. gg_max_lvl 3 // Максимальное число уровней, доступных за раунд, на человека. gg_triple_on 0 // Дает игрокам 10 - сек (Mario), если они получают 3 уровня в одном раунде. gg_turbo. gg_turbo 1 // Немедленная смена оружия, не дожидаясь конца раунда. gg_knife_pro 1 // При убийстве ножом противник теряет уровень. gg_knife_elite 0 // Вы будете использовать нож до следующего раунда gg_suicide_penalty 1 // Теряется ли уровень от самоубийства. gg_worldspawn_suicide 1 // Смертельные случаи worldspawn считают самоубийством. НЕ ТОЧНОСТЬ В ПЕРЕВОДЕ. gg_pickup_others 0 // Позволяет игрокам поднимать оружие, которое не принадлежит их уровню. gg_handicap_on 2 // При заходе на сервер 1 - высчитывается средний уровень, при значении 2 - минимальный уровень играющего. gg_top10_handicap 1 // Если игрок в топ 10, то получает дополнительные сложности. НЕ ТОЧНОСТЬ В ПЕРЕВОДЕ. gg_warmup_timer_setting 15 // Время с начала карты для разминки игроков. gg_warmup_weapon "knife" // Оружие для разминки. gg_warmup_multi 0 // Включать ли разминку для повторяющейся карты. gg_nade_glock 0 // Давать ли глок с 50 патронами на уровне с гранатой. gg_nade_smoke 1 // Давать ли дымовую гранату на уровне с гранатой. gg_nade_flash 0 // Давать ли ослепляющую гранату на уровне с гранатой. gg_extra_nades 1 // Давать ли игроку на уровне с гранатой, +1 гранату немедленно за убийство с глока. gg_nade_refresh 10.0 // Промежуток до появления гранаты. gg_kills_per_lvl 3 // Количество убийств для повышения уровня. gg_give_armor 100 // Количество брони при восстановлении. gg_give_helmet 1 // Выдавать ли шлем при восстановлении. gg_ammo_amount 200 // Количество патронов в запасе. gg_refill_on_kill 1 // Восполнять запасы при убийстве. gg_tk_penalty 1 // Понижать уровень за TK. gg_awp_oneshot 1 // Количество патронов AWP. gg_bots_skipnade 0 gg_kills_botmod 1.0
Прочитать статью «Настройки Gungame на русском»
Прочитать статью
|
|
Многие люди сталкиваются с такой проблемой. А именно когда вы играете CW, ты хочешь зайти на сервер и пишет что то типо этого: Invalid server password Не верный пароль, но вводите вы его верно. В таких случаях вы можете не зайти на сервер с паролем.
Как решить эту проблему?
Пропишите в консоле вашей игры следующее: model ""
Надеюсь чем то помог, если что то не верно пишите подправлю.
Прочитать статью «Invalid server password»
Прочитать статью
|
Вот не давно несколько пользователей сайта написали мне в ЛС, письма таких типов как: Как установить конфиг для кс?
Ниже я расскажу как правильно устанавливать конфиги.
2. Скачали, затем заходим в папку с Вашей контрой и далее в папку cstrike russian закидываем туда f0rest.cfg 3. Заходим в контру и пишем в консоле exec f0rest.cfg
Прочитать статью «Как установить конфиг?»
Прочитать статью
|


LXGIWYL - набор оружия №1 KJKSZPJ - набор оружия №2 UZUMYMW - набор оружия №3 HESOYAM - здоровье, броня, $250.000 OSRBLHH - увеличить на две звезды уровень вашей преступности ASNAEB - очистить уровень вашей преступности AFZLLQLL - солнечная погода ICIKPYH - очень солнечная погода ALNSFMZO - облачная погода AUIFRVQS - дождливая погода CFVFGMJ - туман YSOHNUL - ускорить время PPGWJHT - ускоренная игра LIYOAAY - замедленная игра AJLOJYQY - пешеходы бьют друг друга BAGOWPG - рай у вас над головой FOOOXFT - у всех есть оружие AIWPRTON - получить Rhino CQZIJMB - получить Bloodring Banger JQNTDMH - получить Rancher PDNEJOH - получить Racecar VPJTQWV - получить Racecar AQTBCODX - получить Romero KRIJEBR - получить Stretch UBHYZHQ - получить Trashmaster RZHSUEW - получить Caddy CPKTNWT - взорвать все машины XICWMD - невидимая машина PGGOMOY - идеальное управление SZCMAWO - самоубийство ZEIIVG - все светофоры зеленые YLTEICZ - агрессивные водители LLQPFBN - розовые авто IOWDLAC - черные авто AFSNMSMW - летающие лодки BTCDBCB - толстяк JYSDSOD - качек KVGYZQK - худой ASBHGRB - Elvis'ы повсюду BGLUAWML - пешеходы атакуют друг друга с ракетницами CIKGCGX - пляжная вечеринка MROEMZH - члены банды повсюду BIFBUZZ - члены банды контролируют улицу AFPHULTL - тема ниндзя BEKKNQV - магнит для девушек BGKGTJH - по улицам ездят только дешевые авто GUSNHDE - по улицам ездят только дорогие авто RIPAZHA - машины летают JHJOECW - большой заячий прыжок JUMPJET - получить Hydra KGGGDKP - получить Vortex Hovercraft JCNRUAD - взрыв(Smash n' Boom) COXEFGU - у всех машин установлены нитроускорители BSXSGGC - машины отлетают при ударах XJVSNAJ - всегда полночь OFVIAC - оранжевое небо (21:00) MGHXYRM - гроза CWJXUOC - песчаный шторм LFGMHAL - мега прыжок BAGUVIX - бесконечное здоровье CVWKXAM - бесконечный кислород AIYPWZQP - получить парашют YECGAA - получить Jetpack AEZAKMI - вас никогда не разыскивают LJSPQK - уровень вашей преступности - 6 звезд IAVENJQ - мега удар AEDUWNV - никогда не голоден IOJUFZN - режим бунта< PRIEBJ - тема - дурдом MUNASEF - режим - адреналин WANRLTW - бесконечные пули, без перезарядки OUIQDMW - полный боекомплект при вождении THGLOJ - уменьшенный трафик на улицах FVTMNBZ - по городу ездят только сельские машины SJMAHPE - завербовать кого-то (9mm) BMTPWHR - сельские машины и пешеходы ZSOXFSQ - завербовать кого-то (Rockets) OGXSDAG - максимум уважения EHIBXQS - максимум привлекательности VKYPQCF - у всех такси ест нитро NCSGDAG - Hitman по всем параметрам оружия VQIMAHA - все параметры вашей машины по максимуму OHDUDE - получить Hunter AKJJYGLC - получить Quad AMOMHRER - получить Tanker Truck EEGCYXT - получить Dozer URKQSRK - получить Stunt Plane AGBDLCID - получить Monster ROCKETMAN - получить Jetpack ASNAEB - очистить уровень вашей преступности
Прочитать статью «Коды (читы) на GTA San Andreas(Читы для gta san andreas)»
Прочитать статью
|
|
Заходим в папку с игрой, далее в папку cstrike, дальше в папку sprites, отыскиваем там файл gas_puff_01.spr Удаляем его, и вуаля... теперь дыма от дымовух мы не видим и не что нам не помешает убить противника
Прочитать статью «Читерская статья-Убираем дым от дымовой гранаты»
Прочитать статью
|
|
|
Мини-профиль
Понедельник 21.05.2012 06:43
Статистика
Crazy-Game.3dn.Ru Вы найдете все для Counter-Strike 1.6, uCoz, Adobe Photoshop. Общайтесь на форуме и лейте файлы. Crazy-Game.3dn.Ru дарит вам радость. С уважением администрация портала.
Зарегистрировано всего: 2528 Новых за месяц: 18 Новых за неделю: 1 Новых вчера: 1 Новых сегодня: 0
Новостей: 254 Файлов: 1216 Форум: 449/1026 Комментариев: 864
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 Пользователи отсутствуют...
|